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        人物建模之影視建模與游戲建模的差異

        2021-10-08

        人物的影視建模要求的是精模,影視人物的塑造需要一個好的模型,因為在影視作品中,觀眾更希望看到清晰的畫面和連貫的動作。只有當模型是一個精細的模型時,才能在骨骼被捆綁和轉移的后期變得更加精細。而當渲染質量達到很高后,圖片也會更漂亮。

        游戲建模主要是給游戲操作的人看,而且游戲中不需要很高要求的動作和很高質量的畫面,否則畫面過于精細角色過于精細的話大部分的消費群里的電腦也是帶不動的。所以用精模注意的問題就是在建立模型的時候,人物影視模型的布線會比較復雜比較繁瑣,比較細而且多。模型的造型也要求很精致很精細。而游戲建模就可以把模型按照最簡便的布線只要達到最后模型圓滑后的效果就可以,不用很復雜,以免電腦運算起來比較麻煩。

        游戲的模型精度比影視模型精度低:因為游戲是實時渲染,主要靠游戲引擎,如果模型面數太高,服務器的運算量就會遠遠超過負荷導致不能流暢,會卡或者跳幀,嚴重的甚至不能運行。所以游戲里所有模型、貼圖、動畫等文件都要求小,但是效果要好。貼圖方式:游戲里采用法線貼圖,次世代游戲可能要先用ZB雕塑出高精度的模型后烘培成法線貼圖,貼到游戲低模上,使低模的效果看起來跟高精度模型差不多。

        貼圖的要求:由于游戲采用低模,所以對材質的繪制要求相對比影視建模要高出許多,需要繪出高光、陰影、冷暖等等,而影視上這些事情是燈光、材質、渲染的工作。


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