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        游戲次世代模型和影視模型有什么區別和聯系?

        2021-10-08

        次世代游戲角色模型制作流程主要還是通過先制作中模(確立好大型人物形象比例等等)——高模細節制作和完善模型的質感——低模拓撲——uv烘焙——貼圖繪制等一系列的工作流程,具體效果主要還是根據不同的引擎要求規范生產用的低模和貼圖限制的問題。

        而現階段主流影視模型制作跟次世代角色模型制作的流程基本上還是相通的,只是影視模型的面數更多,注重更多的細節和更加真實的材質質感,對制造者的要求會更全面更系統。影視模型會有毛發制作和布料動力學解算考慮在制作里面,甚至還有非常嚴格的布線去考慮動畫和表情融合的需要。以及后期特效的應用等等。

        因此次世代角色是基礎,也是當今游戲美術開發的主流方式。而影視動畫角色則是一個延伸。隨著計算機軟硬件的發展和技術的更新,在未來影視角色流程和次世代角色流程會越來越接近。

        影視模型

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